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 Iroujutsu, l'art de soutenir

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Maître du Jeu
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MessageSujet: Iroujutsu, l'art de soutenir   Sam 25 Fév - 19:43



« Iroujutsu »


Citation :
Chakra no Mesu (Scalpel de Chakra)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : 5+5/tour
- Rang : B
- Apprentissage : 70pts RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
- Autre : 1PA pour activer ou désactiver
Effet(s) :
- Vos coups simples infligent 1 dégât de moins et posent un marqueur "Mesu" sur la cible s'ils touchent.
- Au bout de 5 marqueurs, elle perdra 5 points de vie à chaque utilisation d'une technique de corps à corps de rang B ou moins et fuir lui coûtera 1PA supplémentaire.
- Au bout de 10 marqueurs, les techniques de rang C ou moins comprenant des mudras deviendront inutilisables (en plus des effets précédents).
- Au bout de 15 marqueurs, la première action offensive du tour de la cible lui coûtera 1PA supplémentaire (en plus des effets précédents).

Code:
[quote][b][color=orange]Chakra no Mesu[/color][/b] [color=brown](Scalpel de Chakra)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/1373807311-mesu.jpg[/img]
[b]Nécessite[/b] :
- Chakra : 5+5/tour
- Rang : B
- Apprentissage : 70pts RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
- Autre : 1PA pour activer ou désactiver
[b]Effet(s)[/b] :
- Vos coups simples infligent 1 dégât de moins et posent un marqueur "Mesu" sur la cible s'ils touchent.
- Au bout de 5 marqueurs, elle perdra 5 points de vie à chaque utilisation d'une technique de corps à corps de rang B ou moins et fuir lui coûtera 1PA supplémentaire.
- Au bout de 10 marqueurs, les techniques de rang C ou moins comprenant des mudras deviendront inutilisables (en plus des effets précédents).
- Au bout de 15 marqueurs, la première action offensive du tour de la cible lui coûtera 1PA supplémentaire (en plus des effets précédents).[/quote]

Citation :
Chikatsu Saisei no Jutsu (Technique de régénération)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : 400 partagés entre tous les utilisateurs
- Rang : A
- Apprentissage : 150pts RPG
- Type : Ninjutsu - Médical
- Autre : Nécessite au moins quatre ninjas maitrisant cette technique.
- Autre : Utilisable uniquement hors-combat.
Effet(s) :
- Permet de redonner toute la santé et le chakra d'un ninja étant KO.
- L'opération dure 48h et bloque les utilisateurs de la technique pendant ce temps.

Code:
[quote][b][color=orange]Chikatsu Saisei no Jutsu[/color][/b] [color=brown](Technique de régénération)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://i59.servimg.com/u/f59/11/02/06/64/chikat10.jpg[/img]
[b]Nécessite[/b] :
- Chakra : 400 partagés entre tous les utilisateurs
- Rang : A
- Apprentissage : 150pts RPG
- Type : Ninjutsu - Médical
- Autre : Nécessite au moins quatre ninjas maitrisant cette technique.
- Autre : Utilisable uniquement hors-combat.
[b]Effet(s)[/b] :
- Permet de redonner toute la santé et le chakra d'un ninja étant KO.
- L'opération dure 48h et bloque les utilisateurs de la technique pendant ce temps.[/quote]

Citation :
Chiyute no Jutsu (Premier soin)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : 10
- Rang : E
- Apprentissage : 20pts RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
- Autre : Une fois par tour
Effets :
- Redonne 20 points de santé à une cible.

Code:
[quote][b][color=orange]Chiyute no Jutsu[/color][/b] [color=brown](Premier soin)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://i59.servimg.com/u/f59/11/02/06/64/chiyut10.jpg[/img]
[b]Nécessite :[/b]
- Chakra : 10
- Rang : E
- Apprentissage : 20pts RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
- Autre : Une fois par tour
[b]Effets :[/b]
- Redonne 20 points de santé à une cible.[/quote]

Citation :
Ranshinshou (Collision mentale chaotique)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : 110
- Rang : A
- Apprentissage : 120 points RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
Effet(s) :
- Inflige 70 points de dégâts à une cible et lui fait perdre 5PA.

Code:
[quote][b][color=orange]Ranshinshou[/color][/b] [color=brown](Collision mentale chaotique)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://i59.servimg.com/u/f59/11/02/06/64/ninshi10.jpg[/img]
[b]Nécessite[/b] :
- Chakra : 110
- Rang : A
- Apprentissage : 120 points RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
[b]Effet(s)[/b] :
- Inflige 70 points de dégâts à une cible et lui fait perdre 5PA.[/quote]

Citation :
Saikan Chuushutsu no Jutsu (Extraction de l'affliction)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : /
- Rang : B
- Apprentissage : 70 points RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
- Autre : Utilisable hors combat
Effet(s) :
- Annule des brûlures ou poisons agissant sur un allié et pouvant être enlevé. (coûte 10chakra et 2PA)
OU
- Retire un ou plusieurs marqueurs poisons (ou du même type) d'une cible. (coûte 1PA et 10chakra/marqueur, 5PA maximum)

Code:
[quote][b][color=orange]Saikan Chuushutsu no Jutsu[/color][/b] [color=brown](Extraction de l'affliction)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://i59.servimg.com/u/f59/11/02/06/64/poison10.jpg[/img]
[b]Nécessite[/b] :
- Chakra : /
- Rang : B
- Apprentissage : 70 points RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
- Autre : Utilisable hors combat
[b]Effet(s)[/b] :
- Annule des brûlures ou poisons agissant sur un allié et pouvant être enlevé. (coûte 10chakra et 2PA)
OU
- Retire un ou plusieurs marqueurs poisons (ou du même type) d'une cible. (coûte 1PA et 10chakra/marqueur, 5PA maximum)[/quote]

Citation :
Shikomi Shindan (Projection d'aiguilles empoisonnées)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : 35
- Rang : C
- Apprentissage : 45 points RPG
- Type : Ninjutsu - Arme - Offensif
Effet(s) :
- Inflige 35 dégâts à un ennemi puis 5 de poison par tour durant deux tours.

Code:
[quote][b][color=orange]Shikomi Shindan[/color][/b] [color=brown](Projection d'aiguilles empoisonnées)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/1373807389-shizunelauncher.jpg[/img]
[b]Nécessite[/b] :
- Chakra : 35
- Rang : C
- Apprentissage : 45 points RPG
- Type : Ninjutsu - Arme - Offensif
[b]Effet(s)[/b] :
- Inflige 35 dégâts à un ennemi puis 5 de poison par tour durant deux tours.[/quote]

Citation :
Shousen no Jutsu (Technique de guérison)
Etat : Non acquise ou Acquise

Nécessite :
- Chakra : X (de 80 à 110)
- Rang : A
- Apprentissage : 120 points RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
Effet(s) :
Redonne X+10 points de vie à une cible (vous compris).

Code:
[quote][b][color=orange]Shousen no Jutsu[/color][/b] [color=brown](Technique de guérison)[/color]
[b]Etat[/b] : [color=red]Non acquise[/color] ou [color=green]Acquise[/color]
[img]http://i59.servimg.com/u/f59/11/02/06/64/shouse10.jpg[/img]
[b]Nécessite[/b] :
- Chakra : X (de 80 à 110)
- Rang : A
- Apprentissage : 120 points RPG
- Type : Ninjutsu - Soutien
[b]Effet(s)[/b] :
Redonne X+10 points de vie à une cible (vous compris).[/quote]

Il existe des techniques de cet art provenant du manga. Si vous le possédez et que vous souhaitez les obtenir, merci de contacter un membre du Staff (ici).

Voici la liste :

- Shikon no jutsu


 


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